7 Vintage iPhone Apps und Spiele, um die alten Zeiten neu zu erleben

Es macht immer wieder Spaß, in die Vergangenheit zu reisen und sich in der Vergangenheit zu vergnügen. Das ist vor allem der Grund, warum Timehop ​​so populär geworden ist, wie es ist. Und bei all den iOS- und Android-Apps, die heutzutage ständig auf den Markt kommen, dachten wir, es wäre lustig, einen Blick zurück auf die Anfänge des App Store zu werfen. In den Jahren 2008 und 2009 befanden sich die beliebtesten Apps praktisch auf jedem iPhone, da es kaum Konkurrenz gab.

Shutterstock 250627297Es war einmal, dass der App Store ein viel weniger überlaufener Ort war | Foto: ymgerman / Shutterstock

Wenn Sie jetzt seit einigen Jahren ein iPhone verwenden, können Sie diese beliebten Apps von damals vielleicht erkennen, die dazu beigetragen haben, die Revolution zu starten. Hier sind sieben nostalgische Tipps.

1. Tippen Sie auf Tippen Sie auf Rache

Tippen Sie auf Rache tippenFoto: Tapulous

Tap Tap Revenge war wohl das erste Smartphone-Spiel, das viral wurde. Jeder musste Tap Tap Revenge auf seinem iPhone haben. Das Gameplay ahmte das von Guitar Hero nach, bei dem Sie im Takt auf die Schaltflächen auf dem Bildschirm tippen mussten, um die richtigen Noten zu spielen. Es war kostenlos und Benutzer konnten im Laufe der Zeit fortgeschrittenere Songs freischalten – auch ohne In-App-Käufe, da diese 2008 noch nicht existierten.

2. Pianist

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Laden Sie ein Klavier auf Ihr iPhone herunter, warum nicht. Selbst wenn Sie kein Klavier spielen oder keinen Sinn für Musikalität haben, haben Sie es wahrscheinlich mit Pianist versucht. Damals war man noch so fasziniert vom Multitouch-Display eines iPhones, dass praktisch alles Interaktive wie Pianist Aufmerksamkeit erregte. Das bekommt man heute noch für 3,99 $.

3. iBier

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Hier ist ein weiteres Beispiel für eine ziemlich nutzlose App, die so viele Menschen hypnotisiert hat. Drücken Sie den riesigen roten Knopf in iBeer und plötzlich wird Ihr Bildschirm von Lagerbier verzehrt. Der Blickfang dieser App war die Verwendung des Beschleunigungsmessers des iPhones, damals noch eine neue Technologie für ein Telefon. Neigen Sie das Telefon, um das Trinken des Biers zu simulieren, und es würde langsam aus Ihrem Telefon „abfließen“. Menschen Habe eigentlich 2,99€ bezahlt dafür – mich eingeschlossen.

4. Nachtkamera

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Bis etwa zum iPhone 4 im Jahr 2010 war die Kamera des iPhones ziemlich schrecklich, besonders bei schlechten Lichtverhältnissen. Da es keinen Autofokus und keinen Blitz gab, war es nahezu unmöglich, nachts eine klare, stabile Aufnahme zu machen. Damit Nachtkamera debütierte. Es versprach nicht unbedingt, die Qualität bei schlechten Lichtverhältnissen zu verbessern, aber es enthielt einen speziellen Sensor, der den Beschleunigungsmesser verwendete, der nur dann ein Foto machte, wenn er spürte, dass Sie Ihr iPhone völlig still hielten. Dies verringerte die Wahrscheinlichkeit eines verschwommenen Fotos. Das und einige seiner Effekte funktionierten für viele Leute … zumindest bis die Kamera des iPhones aufhörte, so schrecklich zu sein.

5. Super-Affenball

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Der Gedanke, dass ein Konsolenspiel auf einem iPhone spielbar wäre, war wild, doch Super Monkey Ball debütierte 2008 mit beachtlichem Erfolg. Der klassische Sega-Titel nutzte den Beschleunigungsmesser des iPhones, um den Ball über die Hindernisparcours zu bewegen. Die Steuerung war etwas wackelig und ist es heute noch, selbst als ich versuchte, es noch einmal zu spielen, aber die Grafik war damals erstklassig.

6. Tweetie

TweetieFoto: atebits

Obwohl nicht ab 2008, wurden Tweetie und später Tweetie 2 als die besten verfügbaren Twitter-Clients für das iPhone bekannt. Sie führten unglaubliche UI-Funktionen ein, die letztendlich einen tiefgreifenden Einfluss auf den Rest des App Store haben würden, wie z. B. Pull-to-Refresh. Der Tweetie 2 für 2,99 US-Dollar war einer der am meisten erwarteten App-Starts im technischen Bereich und hat uns nicht enttäuscht.

Hinweis: Tweetie 2 wurde schließlich von niemand anderem als Twitter erworben. Die App entwickelte sich zur offiziellen Twitter-App, die heute existiert. Der Entwickler Loren Bretter hat, nachdem er einige Zeit für Twitter gearbeitet hatte, das beliebte Spiel Letterpress entwickelt

7. Verfolgen

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Verfolgen war und ist immer noch ein süchtig machender Titel, der iOS ein sehr seltsames, primitives Design brachte. Die gesamte App wurde absichtlich so gestaltet, dass sie aussieht, als wäre sie in Microsoft Paint entworfen worden. Aber der springende Punkt war, den kleinen Kerl in jedem Level an sein Ziel zu bringen, indem er Linien bis zur Ziellinie zieht und über Hindernisse springt. Es war schwer, ein iPhone-Benutzer zu sein und nicht süchtig nach Trace zu sein.

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